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Casa de juegos: El erotismo
como ética de la subversión

Autor: Anna Chover Lafarga

Fuente: Cuadernos de ALEPH (2006)

"Toda la novela se plantea como un juego de apariencias que posibilita dar lugar a realidades semejantes. Siguiendo los preceptos básicos de la magia, la experiencia de Gaia junto al orisha constituye una realidad alternativa que, en última instancia, reflecta su propio mundo interior. Podemos decir que la autora utiliza el componente mágico como repetición en aras de conseguir un espejismo de realidad. Durante la ceremonia de Iroko, Oshún zanja la curiosidad de Gaia: "Lo que ves es un reflejo de lo que ocurre ahí afuera, al otro lado de la reja. Solo que a otro nivel?. [...] Un espacio predomina bajo pinceladas abstractas: la Isla entera metaforizada en una prisión bordeada por mar, donde los personajes fuerzan los límites del erotismo para gestionar nuevas formas de supervivencia." (Texto completo en PDF)